WIKI OFFICIEL FLAGFALL

Documentation du mode

Règles, économie, objets trouvables, boutique et repères stratégiques pour chaque édition.

Vue d'ensemble

Format

Deux équipes de 3 à 4 joueurs: Rouge contre Bleue.

Objectif final

Capturer le drapeau ennemi et le ramener à sa base pour valider un point.

Adresse serveur

mc.flagfall.xyz

Déroulement d'une partie

PVE (1 heure)

Farm de coins et de loot sur la carte dédiée. Le PVP reste autorisé pendant toute cette phase.

Retour au château

Chaque équipe revient dans son château pour convertir ses coins en build utile.

La guerre (sans retour arrière)

Une fois la phase PVE terminée et les achats faits, la guerre commence définitivement jusqu'à la capture.

Zones PVE et risque PVP

Niveau de zone Rendement attendu Risque Approche recommandée
Zone facile Coins stables, loot standard Faible à moyen Démarrage sécurisé et achats de base rapides
Zone moyenne Bon équilibre progression/temps Moyen Jouer en duo ou trio, sortie planifiée
Zone difficile Loot premium et pics de coins Élevé Engagement collectif avec couverture distance

Objets trouvables en loot

Toiles d'araignée

Toiles d'araignée

Rareté: Commun

Contrôle de couloir et temporisation.

Ender perles

Ender perles

Rareté: Peu commun

Engage rapide, fuite ou repositionnement.

Wind charges

Wind charges

Rareté: Peu commun

Mobilité verticale et perturbation.

Masse

Masse

Rareté: Très rare

Pick explosif en duel.

Lance

Lance

Rareté: Rare

Pression à moyenne portée.

Potions

Potions

Rareté: Variable

Soin jetable ou effets négatifs.

Stuff diamant

Stuff diamant

Rareté: Peu commun

Montée en puissance standard.

Stuff netherite

Stuff netherite

Rareté: Très rare

Tank et tenue en frontline.

Seau de lave

Seau de lave

Rareté: Commun

Zone denial et anti-poursuite.

Canne à pêche

Canne à pêche

Rareté: Commun

Désynchroniser un porteur adverse.

Arc / arbalète

Arc / arbalète

Rareté: Commun

Ouverture de fight à distance.

Flint and steel + TNT

Flint and steel + TNT

Rareté: Rare

Entrée de base et pression de zone.

Arcs modifiés

Arcs modifiés

Rareté: Semi rare à très rare

Effets spéciaux et picks techniques.

Bottes custom

Bottes custom

Rareté: Très rare

Vitesse, saut ou traînée de feu.

Flèches à effet

Flèches à effet

Rareté: Rare

Entrée utilitaire et pression continue.

Surbrillance ennemie

Surbrillance ennemie

Rareté: Rare

Information d'équipe et focus.

Couper les comms

Couper les comms

Rareté: Très rare

Déstabilisation ponctuelle.

Objets achetables

Type Objet Coût Note
Épée en bois Épée en bois Gratuit Équipement de spawn
Épée en pierre Épée en pierre Chère - Upgrade d'entrée
Épée en fer Épée en fer Chère Palier standard
Épée en diamant Épée en diamant Chère + Palier offensif
Épée en netherite Épée en netherite Chère ++ Palier maximal
Armure cuir Armure cuir Gratuit Équipement de spawn
Armure fer Armure fer Chère - Défense d'entrée
Armure diamant Armure diamant Chère + Défense avancée
Armure netherite Armure netherite Chère ++ Défense maximale
Prot. 1 Prot. 1 Chère Enchantement défensif
Prot. 2 Prot. 2 Chère + Enchantement défensif élevé
Prot. 3 Prot. 3 Chère ++ Enchantement défensif maximal
Sharp. 1 Sharp. 1 Chère Enchantement offensif
Sharp. 2 Sharp. 2 Chère + Enchantement offensif élevé
Sharp. 3 Sharp. 3 Chère ++ Enchantement offensif maximal
Arc classique Arc classique Chère - Pression à distance
Flèche classique (uniquement) Flèche classique (uniquement) Chère - - Aucune autre flèche en boutique
Pomme dorée Pomme dorée Chère Sustain en combat
Nourriture Nourriture Chère - - - Spawn avec 32 unités
Blocs Blocs Chère - - - Construction et défense

Légende des coûts

Gratuit

Fourni au spawn, aucune dépense en coins.

Chère - - -

Coût très bas, achat utilitaire rapide.

Chère - -

Coût bas, consommation régulière.

Chère -

Coût intermédiaire bas, progression contrôlée.

Chère

Coût intermédiaire standard de build.

Chère +

Coût élevé, réservé aux timings importants.

Chère ++

Coût très élevé, investissement de fin de partie.

Conseils de méta

Timing d'achat: prépare un build cohérent, car après la transition la guerre ne revient pas en phase PVE.

Coins: prioriser les paliers utiles à l'objectif drapeau plutôt que le confort individuel.

Répartition: garde une présence défense pendant que le groupe offensif ouvre la carte.

Vision: les outils de surbrillance et le contrôle des passages décident les fins de manches.

FAQ rapide

Le PVP est-il actif pendant le PVE? Oui, durant toute la première heure.

Les objets gratuits sont-ils automatiques? Oui, ils sont fournis au spawn (équipement de base).

Comment valider un point? En ramenant le drapeau ennemi dans sa propre base.